ゲームの雑感と備忘録。

主にゲーム、ソシャゲの雑感と備忘録。

DQⅪ マジックスロット

 

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知っておくべきポイント

 

【基本情報】
●メーカー:E社
●5号機風
●国民的人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズとのタイアップ機
●目押し力がモノをいう機種で、目押し力によって機械割が変化する
●RT機能搭載

●6段階設定?(1,2,4,5,6は確認済)

 


【機種タイプ】
ボーナスとしもふりチャンスでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
技術介入要素あり。


【ペナルティ】
ペナルティは無し。


【ボーナスでの純増枚数】
スーパーボーナス:80倍
●ビッグボーナス:40倍
●(超)しもふりチャンス:?

 

【RTの概要】
●1セット : 20G+α

 

【天井について】

モンスター50匹討伐。

ボーナスでリセットされる模様。


【ヤメ時】

●RT後
即ヤメでOK。

 終了後数G見てからヤメ。

通常時の打ち方

 

●通常時の打ち方
左リールにBARを狙う。

 

BARが下段停止。

ハズレorプラムorリプレイor弱チャンス目。

→残りのリールはフリー打ちでOK。

 

・中段にチェリー停止

中段チェリー。

→BAR図柄を狙う。

 

・下段にチェリー停止

弱チェリー、強チェリーor3連チェリー。

→残りのリールにもBAR図柄を狙う。

 

 

・上段にスイカが滑ってきた場合

弱スイカ、強スイカ、強チャンス目。

→中、右リールにスイカを狙う。

(7を遅めに押すか、CHANCE図柄を目安に)

 

 

・全消灯+ゴールデンスライム出現

→全リールにゴールデンスライムを狙う。

 

 

ボーナスゲームについて

 ボーナスの払い出し後、20ゲーム+αのチャンスゾーン。

 

・BARを狙えカットインは、青・赤・金色を確認。

 

・BARが揃えばチャレンジバトル後のボーナス濃厚。

 

・BARを狙ってしもふりCHANCE図柄まで滑ってきた場合は、しもふりチャンス突入へのチャンス。残りのリールにCHANCE図柄を狙おう。

 

リプレイはずしはBAR下段にビタすると、100%成功。赤7を上段~中段に狙うと50%成功。(マジスロのあそびかた④より)

 

フリーズについて

 スーパーボーナス突入+α?

 

 打ち手の評価(わたし)

 

正直ナメてました。

5号機を彷彿とさせる仕上がりになっているように思います。リプレイはずしの技術介入要素があるところも評価したいポイント。

 

画面上部のスライム役物による小役示唆や、演出の強弱、プレミア演出など、見どころが多くあるので、PS4版を購入された際にはぜひ遊んでみるのをおすすめします。

 

・・・いつかフリーズ引きたいっすね。

 

 

 

 

足踏み

夏の日差しが日に日に厳しくなる。

もう7月もおわりに近づいている。

 

 

少しだけタイムリーな大相撲の話を。

私は年齢のわりに大相撲が好きです。

 

 ーーーーー

私が陰ながら応援していたのは、人気の高い横綱白鳳ではなく、日馬富士の方だった。彼の「全身全霊」という口上と、その取組からも見れる姿勢が個人的に気に入っている力士の一人だ。

冷たい飲み物を片手に大相撲の千秋楽の結びを見た夕方。張り詰め、静かになった場から「わっ」と歓声がわく瞬間。わたしは悔しさのほうの「わっ」という声と少しの落胆を胸のうちに秘めた。やはり、白鳳は出場すれば安定感のある強さを見せていた。

 ーーーーーー

 

 

さて閑話休題、わたしのグラブルは、いま4ヶ月目。

全身全霊で……と書くのはちょっとだけ恥ずかしさを覚えますが、「やってやるぞ」というものについては、ちゃんと打ち込んでいきたいです。

 

ゼノ琴あつめました

 

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先月は四天刃の作成、今月は主にケルフェンで半汁の消費がかなりかさんでしまったので、今回のゼノウォフマナフ撃滅戦では1本ドロップ、3本交換の時点で終了しました。 

 

次回の開催がいつになるかはわかりませんが、できれば、六属性の討滅戦と同じように、期間をもうけずに常設してほしいな~。というのがホンネです。

 

 現在の土編成

そして。

今回は、そのゼノ琴を1本入れて戦力を強化しました。

 

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 7月のはじめから、ちょこちょこゆぐゆぐに顔を出していたんですが、ようやくわたしも3凸マグナマンです。これから1本ずつ4凸にしつつ……空いた期間に光を強化して、バハ武器も強化していけたらいいなあ。

 

 3凸マグナ編成からの足踏み

 

わたしの現在の装備の現状は、光と闇はまだ理想には届かないものの、四属性のマグナ編成が3凸する段階まで来ました。

 

 グラブルは「3凸マグナが完成するぐらいまでが一番楽しい」という話を聞いた、ということを何かの折に書いた記憶が、記憶の片隅にかすかに存在していたので見返してみると、2つ前で触れていました。

 

enigmadiary6.hatenablog.com

 

このときは あたかも他人事のように書いていましたが、予想よりも早く到達していました。ただ、光と闇の編成については、以前と同じく成長がゆっくりだし、今集めているのは、召喚石マルチのフラム=グラスからごくたまに落ちる「エッケザックス」なんですが、これもまあ落ちません。

 

アニマ交換分までに落ちたエッケは1本だけでした。

 

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左も右もわからない当初は、「コロ杖のマグナ編成はよわい」という情報を鵜呑みにして、「じゃあ、アグニスがいるならマグナ編成を作る時間がもったいないし、神石編成っていうのを最初から……」などと思っていましたが、甘かった。

 

結果、いつの間にかコロマグから餌を集める過程を経て、3凸のコロマグ編成がスキルレベルも上がらないままでき上がっていました。しかも火パーティをほとんど使わないまま。ちょっとだけ切ない。

 

 

わたしの現状としては、3凸マグナ編成から、4凸マグナ編成、火と水については神石編成の乗り換え、といった感じなのですが、さてはつまずきを感じる時期に差し掛かったのだろうな、という感覚が伝わってきています。(ドロップ率の悪さや素材の難化)

 

足踏みする期間が長くなって、成長する速度が遅くなってきたときが、もっとも打ち込むべきときで、

 

 

どうにも、「止まるんじゃねぇぞ……」が頭に浮かんできてしまうので、今日はこのあたりにしておきます。

 

頭をからっぽにすると楽しめるゲームの話

先週から突然やってきた暑さですでにバテ気味です。

 突然だけどWatch Dogs買った

 

最近購入したゲームのタイトルは、発売してから半年ぐらい経った「Watch Dogs2」。据え置き向けのゲームタイトルを購入しました。

 

なんの脈絡もなく購入したというわけでありません。今から3年前、PlayStation4の初期型を購入したときに、同時に買ったゲームが「Watch Dogs」でした。当時発売されていた中では数少ないオープンワールド(箱庭)ゲームという触れ込みのPVを見て、「おっ、GTAVがPS4版で出るまでつなぎになればいいな~」ぐらいの気持ちで買ったのを覚えています。

 

これ。

ウォッチドッグス(特典なし)

 

 

そう思ったのも、主人公が「ハッカー」となり、近未来のハイテクな世界観の中でワルさをする。……のですが、一つのインフラで統合された電子機器をハッキングして、ときには監視カメラをつたってその先の電子機器を操作したり、ときには道路を爆破したりと、ハッキングの域を超えていて……

 

 「考え過ぎ問題」に直面する

  これはゲームに限らず、映画を見ていても思うことなんですが、私は、だんだんある分野に明るくなってくると、何かとツッコミを入れたくなる瞬間がやってきます。「ここはちょっとおかしくない?」とか「いや、ここはこうあるべきだろう!」であるとか、作品自体に水を指しかねない、そんな感情を抱いてしまう瞬間があります。「Watch Dogs」については、途中で触れたように、ハッキングの部分はやっぱり気になりました。

 

 「頭からっぽにして作品を楽しむ」

 

作品を見ている最中で

 

現実に戻らない。

比較しない。

指摘しない。

 

考えるのは作品を観終わってから、遊び終わってから。一時期、こんな至極単純なことができなかったがために、感情がドライになってしまっている時期がありました。もっと自分の手にとった作品を色彩豊かに観たいなあ。

 

 

 

ーーーーー

 

ここより先はおまけ。

 

Watch Dogsについて

 ・操作性

車の操作は微妙。これはもし続編が出るなら改善してほしい。

・ゲーム性

箱庭ゲーとしては十分満足できる出来で、GTAシリーズに抵抗がない人ならば特に問題はなさそう。

・ロケーション

無印はシカゴ、2はサンフランシスコが舞台。再現性が高い。

・シナリオ

現代社会に対する警鐘を鳴らしている。・・・かな?

・オンライントロフィーが面倒

わりと面倒。

 

 

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頭をからっぽにしながらハッキングのパズル要素をこなすのに頭使ってます。

 

6月のグラブルを振り返った

その前に。

 ブログのデザインを変更しました

CSSやHTMLの編集が面倒だったので、これまではほとんどデフォルトのテーマのままブログを更新してきましたが、導入するだけで簡単にデザインを変更できる「Brooklyn」のテーマをお借りしました。感謝。

Brooklyn - テーマ ストア

 

 

 

 

物申す系○○の人はメンタルが大事らしい。

7月の目標はメンタルを強くすることです。

いわゆるとうふメンタルをなおしたい・・・

 

今回はグラブル3ヶ月めを振り返ります。

 

 

■全体的な戦力が上がった

光が育って全属性の戦力が5万~6万ぐらいになりました。

 

 

■半額期間はシュヴァ通い

光の装備はこれまであまり手をつけられておらずボロボロだったんですが、「今月の光古戦場で四天刃を掘りたい」という目標のもと、ドロップが渋いと噂のシュヴァリエを中心に頑張ることに。

 

噂通りのドロップ率の悪さ。

 

そして、参戦してから1回行動できるかどうかの早押し合戦の参加が厳しい……(´・ω・`)

 

 シュヴァリエ・マグナを嫌というほど見ました。

 

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 武勲の交換分も合わせ、古戦場までに、なんとかシュヴァ剣4凸を1本用意しました。光闇は本当に育成の速度がゆっくりなのを実感します。

 

それでもなお、だんだん自分が目指す編成が形になってきたのが楽しいです。上級者の方々から、「マグナが形になっていって成長しているときが一番楽しい」っていうのをたびたび聞いていたので、ちょうどそれが体感できている時期なのかもしれません。

 

 

 ■グラブルのアニメ全話チェックインしたよ!

SSR限定チケットが貰えるというのをきっかけで、私は主にAbemaTVからリアルタイムで、日曜0時から見てました。被りなしと聞いたんですが、どうだったんでしょう?

 

ちなみに私が引いたキャラは、

 

 

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ケルベロスでした。かわいい。

 

ちなみに最も印象に残ったのは、extra1もよかったんですが、個人的には宝探し回のルリアの髪がぴょこぴょこレーダーになって動くシーンでした。2期は・・・あるのかな?

 

 

■四天刃つくってみた

 

3月は左も右もわからず四天刃1本だけ。

4月はシエテ欲しさに七星剣。

5月はエッセルの方がいいよと言われ十狼雷。

 

そして6月。ようやく四天刃をとりました。

5本作って、あとは何色にするかお悩み中です。

 

 

(・・・栄光の証足りないな・・・?)

 

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 ■四天刃、つくって思ったことは・・・

 

そろそろ物申す系になるぞ(なりません)

 

ネットの評価の鵜呑みはよくない。

 

光の四天刃の評価、低いところが多いんですよね。

「よし、じゃあまず評価高い風と闇作るか」ということで1段階目の強化を終えて、「もともと光属性で、色変え前でも使えることだし、優先度が低めの光も試しに使ってみるか」という軽い気持ちで試してみると・・・

 

 

思いのほか、使い勝手がよかったです。時間を見つけて古戦場のEx+をオートでやってました。敵にデバフ入れてマウント入れてからあとはオート。エリュシオンでアビスや、アーミラの1アビなど、連撃バフを入れるアビリティを押す手間が減りました。

 

育成度合いとか手持ちによって評価が変わるところはあるんだろうけど、やっぱり自分で見て、考えて、やってみないといけないなあと思いました。どうしても、評価を先に見てしまう、評価を参考にしすぎてしまうクセを直したい!

 

 

オリヴィエ、セレマグ、セレマグHLあたりでもいい働きをするので、光の四天刃はしばらく使い続けることになりそうです。

 

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 7月は土を育てる予定です。ゼノウォフに向けて風も強化しないと!それでは。

ゲームを積んだワケ

 そんなことよりも

 

モンハンワールドめっちゃ面白そう。

 

 

www.youtube.com

 

 

 

数ヶ月前に、思いの丈をぶつけてしまったのを思い出したけど

 

 

enigmadiary6.hatenablog.com

 

 

初めてモンハンに触れたときの新鮮さが戻ってくるといいな。

 

 

 

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どうも。今回はおそらく冗長な内容です。

 

 

前回

enigmadiary6.hatenablog.com

 

(・・・引用した時点で初めて2週間放置してたことに気づく)

 

 

こうして、色々と書いてみたにもかかわらず、自分の知っているタイトルをいくつか掻い摘んで遊んでみただけで、どれもこれも途中で放置してしまったんです。PSnowはデジタルなコンテンツのものなので、「積んだ」というのは何か微妙にニュアンスに違和感がありますが、久々に「やっちまったぜ」という気持ちに。実際に遊んだPSnowのサービスについては、様々なタイトルの目を通せただけでも価値はあったと思うので、それなりに満足しています。

 

 

年齢の経過と共に、ゲームに割ける時間が減っていく人は多いと思います。それでもゲームを買って積むということについては、これまでは「計画性がないのでは……」とか「買うことが目標になっているのでは……」と思っていました。かくいう私自身、積んでしまったゲームも人生で何個かあります。

 

 

 

本題に入って、自身がゲームを積んだワケは3つ。

 

  • ゲーム1本あたりに割く時間が減る

 

  • 何本も手を出そうとして挫折

 

「ゲームを3本買って1本クリアした。残り2本。さあ残りの2本やるぞ」っていう気持ちになれなくなってくる年頃がやってくる日がある(かもしれない)

 

電源をつけてゲームのアイコンポチ。起動。それに慣れすぎた。

 

 

ゲームを積まないために自分が出した答えは、「自分が100点だと思うゲームを1個ずつ買っていけ」。正解かどうかはまだわからないですが、それなりに効果はありそう。

 

今更ながらPSnow for PCを遊んでみた

こんにちは。ぐずついたお天気で若干体調を崩し気味です。

 

さて、つい先日、ネットを眺めていると、とある記事を見かけました。

 

headlines.yahoo.co.jp

 

PS3が出てからもう10年経ったのか。

日の経つ早さに驚きの言葉を隠せません。

 

PS3について言えば、発売された当初からずっと遊んでいたタイトルがいくつかあって、この記事を見てから、埃がかぶった年季の入った機体を引っ張り出して遊んでみたくなったんですが、電源が入らずでした。悲しい。

 

 

ちなみに、当時もっとも遊んでいたゲームはBO2

↓これ

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でした。今となってはスマホゲーをメインで遊んでいますが、「当時は戦闘民族だったんやなあ」としんみり。PS3では、定番のオープンワールド系のゲームとかも多く遊んだし、先日リマスターが発売された、Bioshock infiniteは(アメリカ的な)文化色が強いゲームですが、個人的に思い入れのあるゲームです。

 

 

そいで、ここからが本題。

久々にPS3のゲームを遊んでみたくなったので、「PSnowのPC版ってどうなん?」と思い、ネットで色々調べてみたんですけど、なんというか、どこを見ても「遊ぶも遊ばぬもあなた次第」みたいな当たり障りのない書き方の記事がてっぺんに来てて苛立ち。

 

PS4埃をかぶっていますがあるので、PCで遊べなくてもいいや、ぐらいの気負いで月額サービスに入ってみることに。

 

 

決済方法としては、クレカやPaypalでの決済か、アカウント内のウォレットからの引き落としか選べるようです。自分はとりあえず1ヶ月分だけ遊ぶ予定だったのでウォレットからの引き落としを選択。2500円でした。ちなみに3ヶ月の方が割安です。

 

 

☆PCで始めるまでの手順

  1. 公式サイトからPlaystation Nowのアプリケーションをダウンロードする。
  2. アプリケーション内で回線品質を確認して、プレイ環境が適しているか調べる。
  3. PSnowのサービスに加入する(7日間のおためし登録もあり)
  4. PS3PS4のコントローラ(Dualshock)を有線でUSBでつなげる(無線接続は周辺機器が必要)
  5. 遊べた。

 

PCでのユーザーインターフェイスはこう。例はみんごる6。

上段のツールバー的なものは、左側からホーム、飛んで、右側には、アカウント、利用規約、コントローラーの接続、最小化、最大化、拡縮(ゲーム自体の拡縮もできる)、終了が配置されている、シンプルな配置だ。

 

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気づいた点

  • 上のスクリーンショットの画面は、ゲーム開始時の待機画面だが、始まるまでに待っている時間がわりと長い(PCのスペック等によるのかな?30秒以上待たされるタイトルもある)。

 

  • ワイヤレスコントローラーのはずのDualshock4、有線でUSB接続しないと使えない。無線で遊ぶなら「DUAL SHOCK4 USBワイヤレスアダプター」が別途必要。

 

  • 200タイトル以上のゲームがあると謳われているが、配信されているタイトルには偏りがあるので、加入するときにはきちんと確認するべき。

 

  • 画質は概ね良好。クラウドサービスということもあってか、入力のわずかな遅延や画質に敏感な人にはあまりおすすめできない……かもしれない。

 

  • ある程度の早い回線(公式によると5Mbs以上)なら、ストリーミング形式でPCでの処理が少ないそうなので、PCのスペックはそこまで気にしなくてもいいかもしれない。

 

  • PS3PS4の本体がなくても、SENアカウント(PSNアカウント)、Dualshockコントローラー、PCがあればPSnowのゲームが遊べる(そんな稀有な方は少なそうではあるが)

 

 

 

 

物珍しさで登録してみたものの、気になった点に目をつぶれば、自分の知っているタイトルをつまんで遊んでみるのも楽しいです。配信されているタイトルについても、自分が思っているよりも案外粒ぞろいで……

 

 

 

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ん?

 

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「あっ、昔ニコニコのKoty*1でみたやつだ!」

 

眺めていると普段ならなかなか触る機会がなさそうなタイトルもあったので、これはこれで思わぬ収穫かもしれません。

 

それでは。

 

*1:ある一定の不支持を獲得したタイトルに送られる、不名誉な称号的なもの

お空の旅 11週目

どうも。だんだんグラブルにも慣れてきました。

 

 

■4ジョブへの布石

 

 

やったぜ。

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クラスⅣを取るのに必要なジョブマスターピースニルヴァーナとオリバーで迷い、結局オリバーを選んだので、大量の銃エレが必要になっちゃいました。島Hでこつこつ足りない銃をエレメント化してたけど……

ジャックポットをキメてクリス様の銃が交換できるようになったので、それを銃エレにします。

 

 

■ヨダ爺つええ(初心者並感)

風と闇にかまけていた私には厳しい。

ゼノイフリートさん、属性耐性もちなんですね。

 

このゼノイフさんは手練の人向けのコンテンツのようで。

 

それでも、少しだけ背伸びをしてみたくなって。

 

今回はExとHell70を中心に周りました。

 

装備・・・加護は鰻×鰻とか、鰻×マキュラ。メイン玄武斧、リヴァ短剣無凸並べ、バハムート短剣、ガブ杖(SR)、よくある感じの編成。

 

Extreme

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1wave ドランク1アビ

2wave グラン君Exアビアロレ→オート

boss  フルチェでごり押し

 

始めてからスタメン貼ってたヨダ爺がいい感じに輝いてます。

同時期に、ちょうどリミットボーナスが実装されていたので、防御を全部振ったら三幕が切れた時に不慮の事故が減った(気がする)。

2アビでゼノイフの獄炎をかわすのかっこよい。……よくない?

 

 

■ゼノイフ関連で気になったこと

・ゼノイフリートのマルチは自発赤箱がうまいらしい。

・雑魚のオイラァがボランティア精神で救援に入って2位3位を目指して殴ってみてるけど金剛杵はたまに出るくらいだった。

・ゼノイフの自発素材は共闘2-3のイフリートからも落ちるようだ。

・なので実力不足なら共闘で素材稼いで自発して自発赤箱狙いでもいい……のか?

・30万ぐらい貢献度を稼いで救援を流したけどマジで誰も来てくれない。

 

 

・よって自発してすぐに救援出してヨーイドンで殴ることになった。(現状)

 

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現在は4本目の交換手前まできました。

 

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うーん、この調子だと今回は1本完成までで終わりそうです。

アグニス編成のつなぎに、イフ槍が2本3凸できたので、アテナ武器との入れ替えまでのつなぎにする予定。

 

 

 

ちょっとだけ落ち込んだけどゼノイフ武器つええですやん。

属性耐性に備えて全部の属性を育てなきゃ、なあ。