ゲームの雑感と備忘録。

主にゲーム、ソシャゲの雑感と備忘録。更新は不定期気味。

PS4版ドラゴンクエストⅪを全て終えて

ストーリーの重要部分については触れません。

 

 

はじまりのシーン

 


ユグノア城が魔物に襲撃されるプロローグのシーン。
DQ2ムーンブルク城の襲撃の曲「カタストロフ」が流れる
もうすでにこの時点で何かを察する。
これからこの城に何が起こるのか……DQ2をプレイしたことのある人なら大方予想がつきそうなもの。

 


スーパーファミコン版 ドラゴンクエストⅡオープニング

 


思っていたとおり、落城。そしてはじまり。訪れる悲壮感。

 

そういえばドラクエシリーズのBGMは、曲やフレーズ自体は知っているものが多いのですが、曲名が曖昧だったり、思い出せないことが多いのは私だけなんでしょうか。

 

ボイスなしについて

 

ゲームが開始されてすぐに気づくこと。
それはボイスがなかったこと。
そして馴染みのある、画面中央下の台詞ウインドウ。

 


おそらくこれは賛否両論が別れるところなんでしょうが、個人的にはどちらでもよかったように思えます。語弊がありそうなので言い換えますが、「あればよかった」でも「なくてもよかった」でもなく、「どちらでもよかった」です。

 


そういえば、ボイスがついたドラクエは何作か発売されていて、私が初めてボイス付きのドラクエをプレイしたのは、3DS版のDQ8のリメイク版になります。それまでのドラクエになかったボイスがついたことについては、当時はそこまでは違和感を覚えることはありませんでした。ただ、当時は飛ばせない部分(ムービー部分)をのぞいて、通常の会話をところどころスキップしていたような気もします。……ヤンガス碇ゲンドウの声だったことはしっかり記憶に残っています。

 

 

DQⅪのボイスがなかったことをよい方へ解釈するなら、キャラクターの持つイメージと、声優の受け持ったキャラクターのイメージや声がぶつかることがなく、キャラクターの台詞をプレイヤーの脳内で補完できるように、従来のドラクエに似せようとしたのかなと(勘ぐりすぎ?)。

 

ひととおりプレイしたあとの感想なんですが、プレイに慣れていない最初の方だけ口パクが気になったぐらいで、登場キャラクターひとりひとりのキャラが立っていたので、ボイスがなくてもキャラクターの印象が薄れるということはありませんでした

 

そんなことを言っていると、またヒーローズなどの外伝の新作でボイス付きでDQ11のキャラが参戦したりして。それはそれで見てみたいかも。

 

 

 ストーリーについて

 

 

神。

 

 

ゲームとしての進化を見た部分

主人公のジャンプ、フィールドに出たら広がる一面の綺麗な景色、ユニークな移動手段……よりも先に「進化したなあ」と思ったことがあります。これは、PS4版だとよりリアリティがあって気づくのでしょうか、とても気になります。

 

これまでのドラクエシリーズでは棒立ちだった村人や町民などのキャラクターが、みょうに生活感を感じる動きをしていたことです。最初に手を止めたシーンは、デルカダール城下町の教会の東にある住宅の女性キャラクター。調理台の前で、フライパンと返しをもって炒め物をしていたのです。延々と。

 

他にも、商人が店先でお客さんへ手招きをしていたり、漁師が桟橋から荷物を運んでいたり、考え事をしているキャラクターに近づくと、ふと、ロダンの考える人のようなポーズを見せて顔に手をあてがったり……登場キャラクターの表情が豊かになったことだけではなく、そういった細かなところも進化していたことに気づくと、より楽しめました。

 

 

ドットと台詞で表現されていたドラクエと比較すると、これまではプレイヤーの頭の中で想像し、補完していた部分というものの多くが、PS4版では表現されていたように思います。(勿論、ドットにはドットのよさや温かみがあり、すべてを表現しないことのよさがあることを付け加えておきます。)

 

 マジックスロットについて(PS4版コンテンツ)

 ボイスがつかないと言ったな。あれは嘘だ。

 

スライムのボイス、ありました。もうほとんど記憶に残っていないのですが、スライムのボイスでいうと、スライムもりもりドラゴンクエストと似たボイスがついています。おそらく。

 

さて、マジックスロットについては単独で記事を書いたぐらいお気に入りです。

 

enigmadiary6.hatenablog.com

 

当時はソルティコの町までしか進めていなかったのですが、7段階目の設定が遊べるタイミングがありました(ネタバレ気味)。

 

かなり出来がよかったので現在もお気に入りです(二回目)。カジノのおかげで我が勇者は世界を救いに行くのがかなり遅れました。

 

 

 

冒険の終わりに

これまでのドラクエに登場した敵キャラクター、アイテム、BGM、ストーリーなども含めて多くの人が楽しめる作りになっていました。気になったことは、テンポが少しゆっくりだったことぐらい。

 

 

冒険の終わりに見ておきたいものは、オープニングのムービーだと思います。序盤の頃に流れたムービーですが、冒険が終わってから改めて見ると、見え方が変わって……

 

 

 

 

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黄木天の箭と

箭(よみづらい)。

人馬が箭(矢)として用いたものでも、人間が持てば槍になるということだろうか。

 

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通称、ゼノサジ槍集めは4凸1本にて終了。

70HELLで1本、残りの3本は交換でした。

 

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最初のうちはマルチの自発の赤箱を狙っていたのですが、たまったのはアニマばかり。なかなか出ないまま日にちだけが経過し、心が折れてきた頃に出てきたので1本で終わりました。(いつものパターン)

 

風のマグナ編成で、背水を意識しない敵を見据えるなら、2本持っておくといいという話が攻略サイト等では書かれていたのですが、そこまでの労力を割けずに終わりました。無念。

 

 

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そういえば、今日8月30日は、サイコミのグラブル単行本の2巻が発売されていたので購入してきました。

半汁30、種60とSレア武器確定ガチャチケの特典がつき、お得です。

 

ただ、1巻にはあったはずのダマスカス骸晶は、今回の2巻には付属していなかったようで残念。紙媒体の1巻には、クリアしおりもついていたので、2巻を買ったときにちょっとだけ物足りなさを覚えました。3巻はダマスカス鋼が貰えるので、来月も購入予定!

 

 

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ゲームとモチベーション

ここで指すゲームは、主にスマホゲーのことです。

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楽しいか否か。

没頭し、熱中できるか否か。

まわりの人たちと話題を共有したいか否か。

 

 

ゲームをやる理由なんて

これだけで十分なのではないか、と、近頃思うようになった。

 

 

モチベが上がらないからといって、無理に続ける理由なんてない。吹っ切れたように心に決めると、僕は今まで続けてきたゲームのうちの二つに、そっと別れを告げる事にした。

 

 

 

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…… とは言うものの、自分が楽しめるようになったら戻ろうという意思は残している。我儘で奔放かもしれないが、それが今の私のゲームとの向き合い方だ。

 

 

DQⅪ マジックスロット

 

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知っておくべきポイント

 

【基本情報】
●メーカー:E社
●5号機風
●国民的人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズとのタイアップ機
●目押し力がモノをいう機種で、目押し力によって機械割が変化する
●RT機能搭載

●6段階設定?(1,2,4,5,6は確認済)

 


【機種タイプ】
ボーナスとしもふりチャンスでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
技術介入要素あり。


【ペナルティ】
ペナルティは無し。


【ボーナスでの純増枚数】
スーパーボーナス:80倍
●ビッグボーナス:40倍
●(超)しもふりチャンス:?

 

【RTの概要】
●1セット : 20G+α

 

【天井について】

モンスター50匹討伐。

ボーナスでリセットされる模様。


【ヤメ時】

●RT後
即ヤメでOK。

 終了後数G見てからヤメ。

通常時の打ち方

 

●通常時の打ち方
左リールにBARを狙う。

 

BARが下段停止。

ハズレorプラムorリプレイor弱チャンス目。

→残りのリールはフリー打ちでOK。

 

・中段にチェリー停止

中段チェリー。

→BAR図柄を狙う。

 

・下段にチェリー停止

弱チェリー、強チェリーor3連チェリー。

→残りのリールにもBAR図柄を狙う。

 

 

・上段にスイカが滑ってきた場合

弱スイカ、強スイカ、強チャンス目。

→中、右リールにスイカを狙う。

(7を遅めに押すか、CHANCE図柄を目安に)

 

 

・全消灯+ゴールデンスライム出現

→全リールにゴールデンスライムを狙う。

 

 

ボーナスゲームについて

 ボーナスの払い出し後、20ゲーム+αのチャンスゾーン。

 

・BARを狙えカットインは、青・赤・金色を確認。

 

・BARが揃えばチャレンジバトル後のボーナス濃厚。

 

・BARを狙ってしもふりCHANCE図柄まで滑ってきた場合は、しもふりチャンス突入へのチャンス。残りのリールにCHANCE図柄を狙おう。

 

リプレイはずしはBAR下段にビタすると、100%成功。赤7を上段~中段に狙うと50%成功。(マジスロのあそびかた④より)

 

フリーズについて

 スーパーボーナス突入+α?

 

 打ち手の評価(わたし)

 

正直ナメてました。

5号機を彷彿とさせる仕上がりになっているように思います。リプレイはずしの技術介入要素があるところも評価したいポイント。

 

画面上部のスライム役物による小役示唆や、演出の強弱、プレミア演出など、見どころが多くあるので、PS4版を購入された際にはぜひ遊んでみるのをおすすめします。

 

・・・いつかフリーズ引きたいっすね。

 

 

 

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足踏み

夏の日差しが日に日に厳しくなる。

もう7月もおわりに近づいている。

 

 

少しだけタイムリーな大相撲の話を。

私は年齢のわりに大相撲が好きです。

 

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私が陰ながら応援していたのは、人気の高い横綱白鳳ではなく、日馬富士の方だった。彼の「全身全霊」という口上と、その取組からも見れる姿勢が個人的に気に入っている力士の一人だ。

冷たい飲み物を片手に大相撲の千秋楽の結びを見た夕方。張り詰め、静かになった場から「わっ」と歓声がわく瞬間。わたしは悔しさのほうの「わっ」という声と少しの落胆を胸のうちに秘めた。やはり、白鳳は出場すれば安定感のある強さを見せていた。

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さて閑話休題、わたしのグラブルは、いま4ヶ月目。

全身全霊で……と書くのはちょっとだけ恥ずかしさを覚えますが、「やってやるぞ」というものについては、ちゃんと打ち込んでいきたいです。

 

ゼノ琴あつめました

 

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先月は四天刃の作成、今月は主にケルフェンで半汁の消費がかなりかさんでしまったので、今回のゼノウォフマナフ撃滅戦では1本ドロップ、3本交換の時点で終了しました。 

 

次回の開催がいつになるかはわかりませんが、できれば、六属性の討滅戦と同じように、期間をもうけずに常設してほしいな~。というのがホンネです。

 

 現在の土編成

そして。

今回は、そのゼノ琴を1本入れて戦力を強化しました。

 

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 7月のはじめから、ちょこちょこゆぐゆぐに顔を出していたんですが、ようやくわたしも3凸マグナマンです。これから1本ずつ4凸にしつつ……空いた期間に光を強化して、バハ武器も強化していけたらいいなあ。

 

 3凸マグナ編成からの足踏み

 

わたしの現在の装備の現状は、光と闇はまだ理想には届かないものの、四属性のマグナ編成が3凸する段階まで来ました。

 

 グラブルは「3凸マグナが完成するぐらいまでが一番楽しい」という話を聞いた、ということを何かの折に書いた記憶が、記憶の片隅にかすかに存在していたので見返してみると、2つ前で触れていました。

 

enigmadiary6.hatenablog.com

 

このときは あたかも他人事のように書いていましたが、予想よりも早く到達していました。ただ、光と闇の編成については、以前と同じく成長がゆっくりだし、今集めているのは、召喚石マルチのフラム=グラスからごくたまに落ちる「エッケザックス」なんですが、これもまあ落ちません。

 

アニマ交換分までに落ちたエッケは1本だけでした。

 

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左も右もわからない当初は、「コロ杖のマグナ編成はよわい」という情報を鵜呑みにして、「じゃあ、アグニスがいるならマグナ編成を作る時間がもったいないし、神石編成っていうのを最初から……」などと思っていましたが、甘かった。

 

結果、いつの間にかコロマグから餌を集める過程を経て、3凸のコロマグ編成がスキルレベルも上がらないままでき上がっていました。しかも火パーティをほとんど使わないまま。ちょっとだけ切ない。

 

 

わたしの現状としては、3凸マグナ編成から、4凸マグナ編成、火と水については神石編成の乗り換え、といった感じなのですが、さてはつまずきを感じる時期に差し掛かったのだろうな、という感覚が伝わってきています。(ドロップ率の悪さや素材の難化)

 

足踏みする期間が長くなって、成長する速度が遅くなってきたときが、もっとも打ち込むべきときで、

 

 

どうにも、「止まるんじゃねぇぞ……」が頭に浮かんできてしまうので、今日はこのあたりにしておきます。

 

頭をからっぽにすると楽しめるゲームの話

先週から突然やってきた暑さですでにバテ気味です。

 突然だけどWatch Dogs買った

 

最近購入したゲームのタイトルは、発売してから半年ぐらい経った「Watch Dogs2」。据え置き向けのゲームタイトルを購入しました。

 

なんの脈絡もなく購入したというわけでありません。今から3年前、PlayStation4の初期型を購入したときに、同時に買ったゲームが「Watch Dogs」でした。当時発売されていた中では数少ないオープンワールド(箱庭)ゲームという触れ込みのPVを見て、「おっ、GTAVがPS4版で出るまでつなぎになればいいな~」ぐらいの気持ちで買ったのを覚えています。

 

これ。

ウォッチドッグス(特典なし)

 

 

そう思ったのも、主人公が「ハッカー」となり、近未来のハイテクな世界観の中でワルさをする。……のですが、一つのインフラで統合された電子機器をハッキングして、ときには監視カメラをつたってその先の電子機器を操作したり、ときには道路を爆破したりと、ハッキングの域を超えていて……

 

 「考え過ぎ問題」に直面する

  これはゲームに限らず、映画を見ていても思うことなんですが、私は、だんだんある分野に明るくなってくると、何かとツッコミを入れたくなる瞬間がやってきます。「ここはちょっとおかしくない?」とか「いや、ここはこうあるべきだろう!」であるとか、作品自体に水を指しかねない、そんな感情を抱いてしまう瞬間があります。「Watch Dogs」については、途中で触れたように、ハッキングの部分はやっぱり気になりました。

 

 「頭からっぽにして作品を楽しむ」

 

作品を見ている最中で

 

現実に戻らない。

比較しない。

指摘しない。

 

考えるのは作品を観終わってから、遊び終わってから。一時期、こんな至極単純なことができなかったがために、感情がドライになってしまっている時期がありました。もっと自分の手にとった作品を色彩豊かに観たいなあ。

 

 

 

ーーーーー

 

ここより先はおまけ。

 

Watch Dogsについて

 ・操作性

車の操作は微妙。これはもし続編が出るなら改善してほしい。

・ゲーム性

箱庭ゲーとしては十分満足できる出来で、GTAシリーズに抵抗がない人ならば特に問題はなさそう。

・ロケーション

無印はシカゴ、2はサンフランシスコが舞台。再現性が高い。

・シナリオ

現代社会に対する警鐘を鳴らしている。・・・かな?

・オンライントロフィーが面倒

わりと面倒。

 

 

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頭をからっぽにしながらハッキングのパズル要素をこなすのに頭使ってます。

 

6月のグラブルを振り返った

その前に。

 ブログのデザインを変更しました

CSSやHTMLの編集が面倒だったので、これまではほとんどデフォルトのテーマのままブログを更新してきましたが、導入するだけで簡単にデザインを変更できる「Brooklyn」のテーマをお借りしました。感謝。

Brooklyn - テーマ ストア

 

 

 

 

物申す系○○の人はメンタルが大事らしい。

7月の目標はメンタルを強くすることです。

いわゆるとうふメンタルをなおしたい・・・

 

今回はグラブル3ヶ月めを振り返ります。

 

 

■全体的な戦力が上がった

光が育って全属性の戦力が5万~6万ぐらいになりました。

 

 

■半額期間はシュヴァ通い

光の装備はこれまであまり手をつけられておらずボロボロだったんですが、「今月の光古戦場で四天刃を掘りたい」という目標のもと、ドロップが渋いと噂のシュヴァリエを中心に頑張ることに。

 

噂通りのドロップ率の悪さ。

 

そして、参戦してから1回行動できるかどうかの早押し合戦の参加が厳しい……(´・ω・`)

 

 シュヴァリエ・マグナを嫌というほど見ました。

 

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 武勲の交換分も合わせ、古戦場までに、なんとかシュヴァ剣4凸を1本用意しました。光闇は本当に育成の速度がゆっくりなのを実感します。

 

それでもなお、だんだん自分が目指す編成が形になってきたのが楽しいです。上級者の方々から、「マグナが形になっていって成長しているときが一番楽しい」っていうのをたびたび聞いていたので、ちょうどそれが体感できている時期なのかもしれません。

 

 

 ■グラブルのアニメ全話チェックインしたよ!

SSR限定チケットが貰えるというのをきっかけで、私は主にAbemaTVからリアルタイムで、日曜0時から見てました。被りなしと聞いたんですが、どうだったんでしょう?

 

ちなみに私が引いたキャラは、

 

 

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ケルベロスでした。かわいい。

 

ちなみに最も印象に残ったのは、extra1もよかったんですが、個人的には宝探し回のルリアの髪がぴょこぴょこレーダーになって動くシーンでした。2期は・・・あるのかな?

 

 

■四天刃つくってみた

 

3月は左も右もわからず四天刃1本だけ。

4月はシエテ欲しさに七星剣。

5月はエッセルの方がいいよと言われ十狼雷。

 

そして6月。ようやく四天刃をとりました。

5本作って、あとは何色にするかお悩み中です。

 

 

(・・・栄光の証足りないな・・・?)

 

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 ■四天刃、つくって思ったことは・・・

 

そろそろ物申す系になるぞ(なりません)

 

ネットの評価の鵜呑みはよくない。

 

光の四天刃の評価、低いところが多いんですよね。

「よし、じゃあまず評価高い風と闇作るか」ということで1段階目の強化を終えて、「もともと光属性で、色変え前でも使えることだし、優先度が低めの光も試しに使ってみるか」という軽い気持ちで試してみると・・・

 

 

思いのほか、使い勝手がよかったです。時間を見つけて古戦場のEx+をオートでやってました。敵にデバフ入れてマウント入れてからあとはオート。エリュシオンでアビスや、アーミラの1アビなど、連撃バフを入れるアビリティを押す手間が減りました。

 

育成度合いとか手持ちによって評価が変わるところはあるんだろうけど、やっぱり自分で見て、考えて、やってみないといけないなあと思いました。どうしても、評価を先に見てしまう、評価を参考にしすぎてしまうクセを直したい!

 

 

オリヴィエ、セレマグ、セレマグHLあたりでもいい働きをするので、光の四天刃はしばらく使い続けることになりそうです。

 

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 7月は土を育てる予定です。ゼノウォフに向けて風も強化しないと!それでは。